Détente car là je n'invente rien, je ne code rien, je voulais juste vous parler. Nouveauté Dailymotion.com invente le "videowall". C'est un rectangle contenant des vidéos mignatures, que l'on peut voir facilement, switch ect. J'ai créé ce wall à partir de mes vidéos favories chez dailymotion.
samedi 29 décembre 2007
Blagues ?
J'étais d'humeur aujourd'hui. J'ai développé en une après-midi un site web en PHP, MySQL, AJAX. Ce site est une copie de bashfr, mais ne se limitant pas aux seuls quotes IRC, mais prend également les blagues diverses, les proverbes et les citations célèbres. Je me suis pas appliqué sur le graphisme, comme toujours, mais la simplicité et les fonctionnalités sont au rendez-vous, tout comme la sécurité. J'ai utilisé pour la première fois captcha (très facile d'utilisation), et j'ai créé un système complet de login (login, création de compte, envoie d'e-mail, activation de compte). Les blagues envoyées peuvent être modérées avec un lien prévu, ce qui donne 4 choix à l'utilisateur : demander une suppression (insulte, diffamatoire...), proposer un reclassement (changement de catégorie), proposer une correction orthographique ou indiquer un doublon. Je déteste les doublons.
Puis dernière chose, le classement : une blague possède un classement, calculé par le nombre de vote positif et le nombre de vote total. Ceci se fait en AJAX et une même personne ne peut voter qu'une seule fois par blague.
http://www.beaudier.fr/lol
Puis dernière chose, le classement : une blague possède un classement, calculé par le nombre de vote positif et le nombre de vote total. Ceci se fait en AJAX et une même personne ne peut voter qu'une seule fois par blague.
http://www.beaudier.fr/lol
Gagner quelques minutes sur les heures que je perds

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C'était le but de ce "gros" script codé en mIRC qui m'allégeait le travail de ce jeu pénible et prenant. Il avait un buffer de 2 Mo, et écoutait systématiquement le presse-papier. Dès que l'on copiait le contenu d'une page d'Ogame, le script bufférisait le contenu. Une fois que l'on a copié tout ce que l'on voulait, le script analysait le buffer ligne à ligne. C'était des rapports d'espionage. Le but était d'éliminer les rapports inutiles (la planète visée ne contient pas assez de ressources pour l'attaquer ou est trop bien gardée), et n'afficher que les rapports suceptible de m'intéresser. Une fois la liste effectuée, il me demandait pour chacun d'eux ce que je voulais envoyer (la consomation de carburant, la durée du trajet par rapport à la distance et une estimation des pertes en utilisant speedsim m'était indiquée). A la fin, j'avais ma liste des planètes a attaquer (avec la flotte que j'ai choisi d'y envoyer). Les planètes trop bien gardée était stocké pour les "EDLMer" plus tard. Celles sans défense étaient gardée pour les raider à la sonde. Ce script n'est pas illégal étant donné qu'il ne se connecte pas au serveur. Voici quelques screenshots.
Egalement, j'ai été l'une des cibles prioritaires de nos ennemis qui voulaient me missiler mes planètes. Pour anticiper leur approche dans les systèmes environnants le mien (ou le rachat de missile de joueurs neutre), j'ai réalisé un autre script, se servant toujours du presse-papier des rapports d'espionnage, pour réaliser une cartographie des missiles, silo à missile et des ennemis, neutre ou alliés. Celà m'a permis de raider les installations ennemis avant de leur permettre d'avoir assez de missiles.
J'ai également réalisé ce petit calculateur de vitesse en C++ (de la même manière que speedsim) sauf qu'il calculait également la durée planète-lune, ce que ne faisait pas speedsim.
Sous Excel (avec l'aide de mIRC) j'ai réalisé des cartographies de phalanges ennemies...
Utile dans le début, j'ai réalisé un petit script mIRC qui calculait la prodution de mes usines, et calculait a quelle heure (en incluant les changements de vitesse de production, le manque énergétique, le pourcentage de production et les arrivages de transports de ressources alliés) les ressources demandées seront disponible, et beeper le cas échéant.
mIRC (qui aspire le presse-papier, détectant le classement statistiques) génère une liste des 1500 premiers joueurs de l'univers. En se souvenant de la dernière liste, il établie alors un différentielle entre les deux listes, voyant la progression des uns et des autres. Ce script utile permet d'une pars :- détecter ceux qui progressent vite (gros coup, HoF ?)
- détecter ceux qui progressent vite en cheatant (apport régulier de ressources)
- détecter ceux qui ont beaucoup baissé (s'est fait recyclé)
- détecter les inactifs qui ne progressent pas
Puis la page HTML ainsi générée était envoyée sur mon serveur par FTP.
J'ai par la suite réalisé un script PHP cette fois ci qui lisait le fichier "presse-papier" que mIRC envoyait par FTP. Et PHP triait dynamiquement selon un formulaire html, les informations (permettant d'avoir la différence entre 2 listes aux choix), ect..
Comme vous pouvez le constater, Ogame a été une grande source d'idée de développement :)
Move your body




Etait un petit concours organisé par l'IUT département SRC de Troyes en mars 2005. J'étais alors qu'en terminal, mais poussé par des amis, j'ai participé au concours, même si celui-ci ne correspondait pas du tout à mes connaissances et mes capacités de développement. Il nous a été demandé en 24h de dessiner un logo pour une compagnie de voyage, de réaliser une animation (flash par exemple) et un site complet. Je ne connaissais pas PHP à l'époque, très peu Flash et aucunement Photoshop. Mon équipe (composé de mon meilleur ami et ma meilleure amie qui n'étaient pas informaticien loin de là) m'on aidé comme ils ont pu... C'était plutot dans la bonne humeur, et nous sommes repartis avec tshirt, autocollant Antec, nappe IDE fluoresante et même des néon tuning USB^^. Nous sommes arrivés 7e sur 8 il est vrai; mais il faut reconnaître que se mesurer face a des SRC seconde année n'a pas été facile. Il parait même que mon site a été l'un des meilleurs !
Bêta testeur de DCX


En 2004, ClickHere, le créateur du site francophone www.scriptsdb.org, l'un des leader pour le Scripting mIRC m'avait confié la tâche de bêta-tester sa propre DLL : DCX (pour Dialog Conrtol eXtend). Cette DLL devait reprendre ce que faisait MDX à l'époque d'une manière "plus propre", d'être éventuellement open source s'il venait a abandonner le projet.
J'ai alors testé toutes les fonctionnalités, les unes sur les autres, et créé une petite boîte de dialogue de test, comme ci-contre.
Créer une banière rapidement

Ce petit programme en mIRC permet de créer très rapidement des bannières très personnalisable avec un rendu moyen (sans anti-aliasing). Tout se fait en deux étape : choix du fond (couleur unie, dégradée, image...) et choix du texte (police, taille, couleur, alignement, orientation, espacement...). J'étais jeune quand j'ai fais ceci^^ Je fouille mes antiquités voilà ce que je retrouve !
Arbre des poignées

Avant même que je ne découvre l'existance de Spy++ (peut-être même avant qu'il n'existe ?), j'ai codé en mIRC, en utilisant une DLL qui listait toutes les poignées, un visualisateur de poignées en une arboressance. Voyez plutot. Celà est utile pour retrouver l'hwnd d'un composant perdu, de Windows, que l'on aimerai déplacer (docker) ou ... cacher :P
jeudi 27 décembre 2007
Nom de code : Pythagore

Pythagore est le seul logiciel en C++ que j'ai abouti pour Ogame. Ce nom de code vient d'Asmeralde, qui était un fin calculateur pour chopper les flottes au retour. Pythagore devait permettre à l'alliance de calculer soit même l'horaire d'envoie de sa flotte pour chopper l'autre. C'est assez simple. Il suffit de regarder l'heure actuelle du serveur, de savoir combien de temps l'ennemi a mis pour faire un aller, et savoir combien de temps nous on met pour faire cet aller. La seule ruse pour contrer consisterai à ne pas envoyer la flotte à pleine vitesse, mais seulement à 90%, ce qui fausserai l'estimation de la duré de l'aller et donc l'heure de départ de notre flotte d'interception.
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